В мире Dishonored Чужой не похож на привычных богов. У него нет храмов, священников и строгих догм. Он появляется в снах и на границе реальности, в холодной Бездне, где время течёт иначе. Его лицо спокойно, голос ровен, а взгляд — насмешлив.
После обвинения в убийстве императрицы и захвата власти лорд-регентом судьба Корво Аттано в мире Dishonored изменилась навсегда. Некогда верный Лорд-Защитник, он оказался узником, предателем в глазах общества и символом падения старого порядка. Но изгнание для Корво стало не концом, а началом трансформации.
Мир Dishonored — это не просто мрачные улицы Дануолла и холодные воды залива. Это пространство, где власть, интриги и сверхъестественные силы переплетаются в единый узел. В тени китобойных фабрик и под мерцанием электрических столбов рождается особая культура риска.
В Дануолле, сердце индустриальной империи из мира Dishonored, китобои играли не только жизнями морских чудовищ, но и собственными судьбами — за игровыми автоматами, спрятанными в мрачных кабаках и подвалах портовых районов.
Мир Dishonored — это сложный коктейль из политических интриг, мистики и социальных потрясений. На фоне этой мрачной атмосферы азартные игры могли бы стать мощным инструментом для управления массами, развития криминального мира или даже революций.
В мире Dishonored игровая культура представлена не только тайными заговорщиками и интригами, но и азартными развлечениями. Игровые автоматы стали популярны даже в кругах знати. Неудивительно, что Эмили Колдуин, став императрицей, унаследовала не только ответственность за трон, но и любовь к азарту.